문서

논리 회로

AND·OR·XOR·NOT 게이트와 컴바이너·스플리터·버튼·스위치·타이머의 단자 순서와 위치, 켜짐을 읽는 기준, 한 박자 늦게 바뀌는 규칙, 스위치로 전기를 끊고 잇는 법, 예시 회로를 안내해요.

이 문서의 목차 (10)

논리 회로는 바닥에 까는 1칸 타일이에요. 전선으로 이어서 신호를 계산하거나, 전기를 모으고 나누고, 끊고 이을 수 있어요.

종류#

회로하는 일단자
AND 게이트입력 a, b 가 둘 다 켜지면 출력이 켜져요입력 a, 입력 b, 출력
OR 게이트입력 중 하나라도 켜지면 출력이 켜져요입력 a, 입력 b, 출력
XOR 게이트입력 중 하나만 켜지면 출력이 켜져요입력 a, 입력 b, 출력
NOT 게이트입력이 꺼져 있으면 출력이 켜져요입력, 출력
컴바이너입력 a, b 의 전기를 출력 하나로 모아요입력 a, 입력 b, 출력
스플리터입력의 전기를 출력 둘로 나눠요입력, 출력 a, 출력 b
버튼누르면 1초 동안 입력과 출력을 이어요입력, 출력
스위치누를 때마다 입력과 출력을 잇고 끊어요 (상태 유지)입력, 출력
타이머일정한 주기로 입력과 출력을 잇고 끊어요입력, 출력

단자 위치#

놓을 때 서 있던 자리에서 본 기준이에요.

회로왼쪽 면오른쪽 면정면(나를 보는 면)뒷면(나에게서 먼 면)
AND · OR · XOR · 컴바이너입력 a입력 b–출력
스플리터출력 a출력 b입력–
NOT · 버튼 · 스위치 · 타이머––입력출력

신호가 대체로 나에게서 멀어지는 쪽으로 흐르게 놓이는 셈이에요.

켜짐과 꺼짐#

  • 게이트 입력은 전압이 6 V 이상이면 켜짐(1), 그보다 낮으면 꺼짐(0)으로 읽어요. 발전기에서 바로 온 220 V 도 켜짐이에요.
  • 게이트 출력이 켜지면 12 V 신호를 내요. 이 신호는 다른 게이트의 입력으로 쓰기 위한 것이라 힘이 아주 약해요. 게이트 출력으로 LED 같은 기계를 돌릴 수는 없어요.
  • 출력이 꺼져 있으면 아무것도 내보내지 않아요. 그래서 여러 게이트의 출력을 한 선에 묶어도 서로 방해하지 않아요.
  • 게이트 입력은 전기를 거의 쓰지 않아요.

한 박자 늦게 바뀌어요#

회로는 0.25초마다 계산되고, 게이트 출력은 다음 계산에 바뀌어요. 게이트를 여러 개 거치면 그만큼 늦어져요.

도움말

NOT 게이트의 출력을 자기 입력에 이으면 0.25초마다 켜졌다 꺼지는 깜빡이 회로가 돼요.

전기를 모으고 나누기#

컴바이너와 스플리터는 신호뿐 아니라 발전기 전기도 그대로 통과시켜요. 다만 한 방향으로만 흘러요.

  • 컴바이너: 입력 a·b → 출력. 출력 쪽에서 입력 쪽으로는 거꾸로 흐르지 않아요. 발전기 두 대를 한 줄로 모을 때 서로 섞이지 않게 해 줘요.
  • 스플리터: 입력 → 출력 a·b. 한쪽 출력에서 다른 쪽 출력으로 넘어가지 않아요.

버튼·스위치·타이머로 전기 끊고 잇기#

버튼·스위치·타이머는 입력과 출력 사이의 스위치예요. 닫혀 있으면 입력으로 들어온 전기가 그대로 출력으로 나가요. 그래서 발전기 전기를 직접 끊고 이을 수 있어요.

버튼스위치타이머
닫히는 때우클릭하면 1초 동안우클릭할 때마다 닫힘 ↔ 열림반 주기는 닫힘, 반 주기는 열림을 되풀이
조작우클릭 = 누르기우클릭 = 켜기/끄기우클릭할 때마다 주기 0.5 → 1 → 2 → 5 → 10초 (처음 1초)
표시버튼이 눌려요켜면 레버가 넘어가고 초록 표시등이 켜져요바늘이 한 주기에 한 바퀴 돌아요
저장–켜 둔 상태가 재접속·재시작 뒤에도 그대로예요고른 주기가 남아요

타이머 주기 2.0초로 바꿨습니다.

참고

회로는 0.25초마다 계산돼서, 타이머는 0.25초보다 짧게 열고 닫을 수 없어요.

예시#

타이머로 깜빡이는 조명

석탄 발전기 ──▶ 타이머(입력 → 출력) ──▶ LED 조명

타이머 주기를 2초로 두면 LED 가 1초 켜지고 1초 꺼져요.

두 스위치를 모두 눌러야 켜지는 조명은 어떻게 만들까요?

게이트 출력은 약해서 LED 를 직접 켤 수 없어요. 대신 버튼 두 개를 한 줄로 이어(직렬) 발전기와 LED 사이에 두면, 두 버튼이 동시에 닫혀 있을 때만 전기가 흘러요.

상태 보기#

빈손으로 우클릭하면 액션바에 상태가 떠요.

회로예시
AND · OR · XOR입력 a 1 b 0 -> 출력 0
NOT입력 0 -> 출력 1
버튼 · 스위치 · 타이머닫힘 / `열림
컴바이너 · 스플리터단자 220.0 V / 0.0 V / 220.0 V

회수#

웅크린 채 빈손으로 우클릭하면 회수돼요. 걸려 있던 전선은 같이 걷히고 전선 아이템이 떨어져요. 타이머 주기는 놓여 있는 동안 저장되지만, 회수하면 처음 값으로 돌아가요.

만드는 법#

AND 게이트조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

AND 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 전선, 초록 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

OR 게이트조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

OR 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 도금된 강철 막대기, 도금된 강철 볼트, 도금된 강철 막대기. 2줄: 빈칸, 파랑 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

XOR 게이트조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

XOR 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 구리 주괴, 빈칸. 2줄: 전선, 초록 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

NOT 게이트조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

NOT 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 구리 주괴, 도금된 강철 플레이트, 구리 주괴. 2줄: 빈칸, 초록 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

컴바이너조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

컴바이너 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 강철 막대기, 강철 막대기, 강철 막대기. 2줄: 구리 주괴, 핑크 기어, 구리 주괴. 3줄: 레드스톤 가루, 레드스톤 가루, 레드스톤 가루.

스플리터조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

스플리터 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 도금된 강철 플레이트, 도금된 강철 볼트, 도금된 강철 플레이트. 2줄: 빈칸, 초록 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

버튼조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

버튼 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 강철 볼트, 빈칸, 빈칸. 2줄: 강철괴, 빈칸, 빈칸. 3줄: 레드스톤 가루, 빈칸, 빈칸.

스위치조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

스위치 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 막대기, 강철괴, 막대기. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

타이머조합대
그림과 같은 모양으로 놓아요마코노미 전용 조합법

타이머 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 도금된 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 전선, 파랑 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.

논리 회로 조합법에 들어가는 강철·도금된 강철 부품(플레이트·막대기·볼트)은 작업대로 만들 수 없어요. 강철 프레스에 몰드를 끼우고 강철괴(도금된 부품은 도금된 강철괴)를 넣어 찍어요.

강철 막대기강철 프레스
연료 필요 없음기어 박스 내구도 1 닳음막대기 몰드 끼우기 (닳지 않음)마코노미 기계 공정

강철 막대기 1개 만드는 법. 강철 프레스에 강철괴 20개를 넣어요. 막대기 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.

강철 볼트강철 프레스
연료 필요 없음기어 박스 내구도 1 닳음볼트 몰드 끼우기 (닳지 않음)마코노미 기계 공정

강철 볼트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 강철괴 10개를 넣어요. 볼트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.

도금된 강철 막대기강철 프레스
연료 필요 없음기어 박스 내구도 1 닳음막대기 몰드 끼우기 (닳지 않음)마코노미 기계 공정

도금된 강철 막대기 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 20개를 넣어요. 막대기 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.

도금된 강철 플레이트강철 프레스
연료 필요 없음기어 박스 내구도 1 닳음플레이트 몰드 끼우기 (닳지 않음)마코노미 기계 공정

도금된 강철 플레이트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 50개를 넣어요. 플레이트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.

도금된 강철 볼트강철 프레스
연료 필요 없음기어 박스 내구도 1 닳음볼트 몰드 끼우기 (닳지 않음)마코노미 기계 공정

도금된 강철 볼트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 10개를 넣어요. 볼트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.


기계 · 전기와 전선 · 발전기 · 전기 기계

댓글

댓글은 마코노미 디스코드 서버 멤버만 쓸 수 있어요. 디스코드로 로그인