논리 회로
AND·OR·XOR·NOT 게이트와 컴바이너·스플리터·버튼·스위치·타이머의 단자 순서와 위치, 켜짐을 읽는 기준, 한 박자 늦게 바뀌는 규칙, 스위치로 전기를 끊고 잇는 법, 예시 회로를 안내해요.
이 문서의 목차 (10)
논리 회로는 바닥에 까는 1칸 타일이에요. 전선으로 이어서 신호를 계산하거나, 전기를 모으고 나누고, 끊고 이을 수 있어요.
종류#
| 회로 | 하는 일 | 단자 |
|---|---|---|
| AND 게이트 | 입력 a, b 가 둘 다 켜지면 출력이 켜져요 | 입력 a, 입력 b, 출력 |
| OR 게이트 | 입력 중 하나라도 켜지면 출력이 켜져요 | 입력 a, 입력 b, 출력 |
| XOR 게이트 | 입력 중 하나만 켜지면 출력이 켜져요 | 입력 a, 입력 b, 출력 |
| NOT 게이트 | 입력이 꺼져 있으면 출력이 켜져요 | 입력, 출력 |
| 컴바이너 | 입력 a, b 의 전기를 출력 하나로 모아요 | 입력 a, 입력 b, 출력 |
| 스플리터 | 입력의 전기를 출력 둘로 나눠요 | 입력, 출력 a, 출력 b |
| 버튼 | 누르면 1초 동안 입력과 출력을 이어요 | 입력, 출력 |
| 스위치 | 누를 때마다 입력과 출력을 잇고 끊어요 (상태 유지) | 입력, 출력 |
| 타이머 | 일정한 주기로 입력과 출력을 잇고 끊어요 | 입력, 출력 |
단자 위치#
놓을 때 서 있던 자리에서 본 기준이에요.
| 회로 | 왼쪽 면 | 오른쪽 면 | 정면(나를 보는 면) | 뒷면(나에게서 먼 면) |
|---|---|---|---|---|
| AND · OR · XOR · 컴바이너 | 입력 a | 입력 b | – | 출력 |
| 스플리터 | 출력 a | 출력 b | 입력 | – |
| NOT · 버튼 · 스위치 · 타이머 | – | – | 입력 | 출력 |
신호가 대체로 나에게서 멀어지는 쪽으로 흐르게 놓이는 셈이에요.
켜짐과 꺼짐#
- 게이트 입력은 전압이 6 V 이상이면 켜짐(1), 그보다 낮으면 꺼짐(0)으로 읽어요. 발전기에서 바로 온 220 V 도 켜짐이에요.
- 게이트 출력이 켜지면 12 V 신호를 내요. 이 신호는 다른 게이트의 입력으로 쓰기 위한 것이라 힘이 아주 약해요. 게이트 출력으로 LED 같은 기계를 돌릴 수는 없어요.
- 출력이 꺼져 있으면 아무것도 내보내지 않아요. 그래서 여러 게이트의 출력을 한 선에 묶어도 서로 방해하지 않아요.
- 게이트 입력은 전기를 거의 쓰지 않아요.
한 박자 늦게 바뀌어요#
회로는 0.25초마다 계산되고, 게이트 출력은 다음 계산에 바뀌어요. 게이트를 여러 개 거치면 그만큼 늦어져요.
NOT 게이트의 출력을 자기 입력에 이으면 0.25초마다 켜졌다 꺼지는 깜빡이 회로가 돼요.
전기를 모으고 나누기#
컴바이너와 스플리터는 신호뿐 아니라 발전기 전기도 그대로 통과시켜요. 다만 한 방향으로만 흘러요.
- 컴바이너: 입력 a·b → 출력. 출력 쪽에서 입력 쪽으로는 거꾸로 흐르지 않아요. 발전기 두 대를 한 줄로 모을 때 서로 섞이지 않게 해 줘요.
- 스플리터: 입력 → 출력 a·b. 한쪽 출력에서 다른 쪽 출력으로 넘어가지 않아요.
버튼·스위치·타이머로 전기 끊고 잇기#
버튼·스위치·타이머는 입력과 출력 사이의 스위치예요. 닫혀 있으면 입력으로 들어온 전기가 그대로 출력으로 나가요. 그래서 발전기 전기를 직접 끊고 이을 수 있어요.
| 버튼 | 스위치 | 타이머 | |
|---|---|---|---|
| 닫히는 때 | 우클릭하면 1초 동안 | 우클릭할 때마다 닫힘 ↔ 열림 | 반 주기는 닫힘, 반 주기는 열림을 되풀이 |
| 조작 | 우클릭 = 누르기 | 우클릭 = 켜기/끄기 | 우클릭할 때마다 주기 0.5 → 1 → 2 → 5 → 10초 (처음 1초) |
| 표시 | 버튼이 눌려요 | 켜면 레버가 넘어가고 초록 표시등이 켜져요 | 바늘이 한 주기에 한 바퀴 돌아요 |
| 저장 | – | 켜 둔 상태가 재접속·재시작 뒤에도 그대로예요 | 고른 주기가 남아요 |
타이머 주기 2.0초로 바꿨습니다.
회로는 0.25초마다 계산돼서, 타이머는 0.25초보다 짧게 열고 닫을 수 없어요.
예시#
타이머로 깜빡이는 조명
석탄 발전기 ──▶ 타이머(입력 → 출력) ──▶ LED 조명
타이머 주기를 2초로 두면 LED 가 1초 켜지고 1초 꺼져요.
두 스위치를 모두 눌러야 켜지는 조명은 어떻게 만들까요?
게이트 출력은 약해서 LED 를 직접 켤 수 없어요. 대신 버튼 두 개를 한 줄로 이어(직렬) 발전기와 LED 사이에 두면, 두 버튼이 동시에 닫혀 있을 때만 전기가 흘러요.
상태 보기#
빈손으로 우클릭하면 액션바에 상태가 떠요.
| 회로 | 예시 |
|---|---|
| AND · OR · XOR | 입력 a 1 b 0 -> 출력 0 |
| NOT | 입력 0 -> 출력 1 |
| 버튼 · 스위치 · 타이머 | 닫힘 / `열림 |
| 컴바이너 · 스플리터 | 단자 220.0 V / 0.0 V / 220.0 V |
회수#
웅크린 채 빈손으로 우클릭하면 회수돼요. 걸려 있던 전선은 같이 걷히고 전선 아이템이 떨어져요. 타이머 주기는 놓여 있는 동안 저장되지만, 회수하면 처음 값으로 돌아가요.
만드는 법#
AND 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 전선, 초록 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
OR 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 도금된 강철 막대기, 도금된 강철 볼트, 도금된 강철 막대기. 2줄: 빈칸, 파랑 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
XOR 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 구리 주괴, 빈칸. 2줄: 전선, 초록 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
NOT 게이트 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 구리 주괴, 도금된 강철 플레이트, 구리 주괴. 2줄: 빈칸, 초록 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
컴바이너 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 강철 막대기, 강철 막대기, 강철 막대기. 2줄: 구리 주괴, 핑크 기어, 구리 주괴. 3줄: 레드스톤 가루, 레드스톤 가루, 레드스톤 가루.
스플리터 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 도금된 강철 플레이트, 도금된 강철 볼트, 도금된 강철 플레이트. 2줄: 빈칸, 초록 기어, 빈칸. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
버튼 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 강철 볼트, 빈칸, 빈칸. 2줄: 강철괴, 빈칸, 빈칸. 3줄: 레드스톤 가루, 빈칸, 빈칸.
스위치 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 막대기, 강철괴, 막대기. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
타이머 조합법. 조합대에 모양대로 놓아요. 1줄: 빈칸, 도금된 강철 볼트, 빈칸. 2줄: 전선, 파랑 기어, 전선. 3줄: 빈칸, 레드스톤 가루, 빈칸.
논리 회로 조합법에 들어가는 강철·도금된 강철 부품(플레이트·막대기·볼트)은 작업대로 만들 수 없어요. 강철 프레스에 몰드를 끼우고 강철괴(도금된 부품은 도금된 강철괴)를 넣어 찍어요.
강철 막대기 1개 만드는 법. 강철 프레스에 강철괴 20개를 넣어요. 막대기 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.
강철 볼트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 강철괴 10개를 넣어요. 볼트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.
도금된 강철 막대기 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 20개를 넣어요. 막대기 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.
도금된 강철 플레이트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 50개를 넣어요. 플레이트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.
도금된 강철 볼트 1개 만드는 법. 강철 프레스에 도금된 강철괴 10개를 넣어요. 볼트 몰드를 끼워 둬야 해요. 기어 박스 내구도가 1 닳아요. 연료는 필요 없어요. 2.4초 걸려요.
댓글
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