마코노미를 소개합니다
마코노미 시즌 3를 소개해요!
마코노미는 2026년 7월 12일 나는리하가 개발을 시작하여 대부분의 자체 제작 시스템으로 기획된 야생 경제 서버예요.
📙 마코노미 서버는…#
마코노미는 경제 야생이라는 카테고리에, 그를 넘어선 마을·국가 시스템이 더해진 서버예요.
- 경제 : 야생에서 아이템을 모으고, 상점에 팔아서 돈을 벌어보세요.
- 야생 : 약 7.4만 x 3.7만의 맵에서 광질을 하고, 나무를 캐보세요.
- 마을 : 이러한 맵에서 나만의 마을을 구성하고, 성장해나가세요.
- 국가 : 마을이 커진다면 국가로 성장하고 넓은 길로 향해 나가보세요.
- 전쟁 : 국가와 국가끼리 국경을 두고 자율적으로 전쟁을 선포하고, 실시간으로 영토를 다퉈보세요. 자세한 방식은 전쟁 문서에서 확인할 수 있어요.
🏴 마코노미, 어떻게 시작되었나요?#
마코노미는 “일한 만큼 일한 대가를” 이라는 비전 아래 시작됐어요.
즉, 당신이 야생에서 힘들게 채광하고, 목재를 모으고, 농사를 지은 만큼
그 자원이 정당한 가치를 지니고, 이를 통해 돈을 버는 확실한 보상감을 느끼게 해 줘요.
우리는 단순히 자원을 팔아 돈을 버는 게임이 아니라,
그 돈으로 무엇을 할 수 있는지, 그 과정에서 어떤 이야기가 만들어지는지에 집중했어요.
누군가는 건축 재료를 사서 거대한 성을 지을 수도 있고,
누군가는 마을을 세워 사람들을 모으고, 국가를 운영하며 외교와 무역을 펼칠 수도 있어요.
전투를 원하지 않는 플레이어도, 전투를 즐기는 플레이어도
각자의 방식으로 목표를 세우고, 경제와 생활을 중심으로 자신만의 길을 걸을 수 있도록
마코노미는 **‘자유와 선택’**을 핵심 가치로 두고 설계됐어요.
🛠 근데… 돈을 벌면 나중에는 그 버는 양도 적게 느껴지지 않나요?#
마코노미의 경제는 단순히 "돈 많이 모으기"로 끝나지 않아요.
마코노미에서의 돈은 곧 성장, 확장, 그리고 새로운 콘텐츠로의 진입 열쇠가 되죠.
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경제 인플레이션 방지
고급 건축 재료, 희귀 장식 아이템, 특수 장비 등은 꾸준히 제작·거래가 가능하지만,
일부는 국가 활동이나 이벤트 같은 도전을 거쳐야만 얻을 수 있어요.
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돈의 새로운 쓰임새
마을 확장, 마을·국가 유지비, 장비 강화, 전쟁 선포 공탁금 등
여러 곳에서 돈을 쓰도록 하고, 과하지 않게 조정했어요.
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두 가지 재화, 하나의 경제
마코노미의 재화는 골드와 루비 두 가지로 나뉘어 있어요.
골드는 야생에서 흘린 땀만큼 쌓이는 가장 기본적인 재화이고,
루비는 그 위에서 더 특별한 콘텐츠로 향하는 또 다른 길을 열어 줘요.
저는 마코노미에서 돈은 단순한 숫자가 아니라 이어지는 길이라고 생각해요.
여러분도 마코노미와 이 길을 함께 이번에 걸어보실래요?
📌 더 알아보기#
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