전쟁 가이드
마코노미 국가 전쟁을 1분 만에 정리했어요. 언제 열리는지, 누가 싸우는지, 어떻게 이기는지, 무엇을 잃고 무엇이 안전한지 안내해요.
마코노미 전쟁
매주 토요일 저녁, 국가와 국가가 깃발을 꽂아 맞붙어요.
중요
전쟁의 약속
- 건물은 부서지지 않아요. 전쟁 중에도 원래 있던 블록은 누구도 부술 수 없어요.
- 개인 상자와 개인 지갑은 빼앗기지 않아요. 잃을 수 있는 건 국고, 마을 잔고, 국가 창고, 그리고 전쟁 중에 죽어서 떨어뜨린 소지품뿐이에요. (예외: 전쟁 부채를 남긴 채 국가를 해체한 국가장은 개인 돈으로 물어내요. 악용 방지 참고)
- 전쟁은 정해진 시간에만 해요. 매주 토요일 19~22뿐이고, 그 밖의 시간에는 전쟁 때문에 일어나는 일이 없어요.
- 참전 단위는 국가예요. 국가에 속하지 않은 마을은 공격도 방어도 할 수 없어요.
- 서버에 처음 가입하고 7일이 지나야 참전할 수 있어요.
- 후원 재화(루비)는 전쟁과 무관해요.
참고
첫 전쟁 일정
- 오픈 주(10/10)와 다음 주(10/17)에는 전쟁이 없어요. 이 두 주에는 선포도 받지 않아요.
- 첫 선포는 10/20(화) 0시부터 10/23(금) 19, 첫 전쟁 세션은 10/24(토) 19이에요. 게임 안에서
/전쟁 세션으로 다음 세션과 선포 기간을 확인할 수 있어요. - 시즌 3에 처음 열리는 전쟁은 베타예요. 수치는 운영 중 조정될 수 있고, 바뀌면 전쟁 규칙에 먼저 반영해요.
1분 요약#
| 질문 | 답 |
|---|---|
| 언제? | 매주 토요일 19~22 세션에만 싸워요. 선포는 그 주 화요일 0시 ~ 금요일 19에 해요. 21 새 깃발을 꽂을 수 없어요. |
| 누가? | 국가 대 국가예요. 국가장이 상대 국가에 선포하고, 국고에서 공탁금 3,000달러를 내요. 두 나라의 동맹도 각자 동맹한 쪽 편으로 전장에 들어올 수 있어요. |
| 어떻게 이기나? | 공격국은 상대 국경 밖 야생에 공성 진지를 세우고, 상대 땅의 구역에 해킹 깃발을 꽂아 5분을 버티면 그 구역을 점령해요. 세션이 끝났을 때 필요 깃발 수의 절반 이상(최소 2구역)을 점령했으면 공격 승리, 아니면 방어 승리예요. 필요 깃발을 모두 점령하면 22 기다리지 않고 그 자리에서 공격 승리로 끝나요. 방어국은 깃발에 붙어 해제하거나, 진지를 부수거나, 공격국 본토로 역공해서 맞서요. |
| 무엇을 잃나? | 진 국가는 배상금을 내요(국고 → 마을 잔고 순서로 걷어요). 공격 승리면 진 국가의 국가 창고 아이템이 전리품 상자로 나와요. 전쟁 중에 죽으면 소지품을 떨어뜨려요. 공격국이 이기지 못하면 공탁금의 일부 또는 전부가 사라져요. |
| 무엇은 안전한가? | 땅·건물·개인 상자·개인 지갑은 넘어가지 않아요. 점령은 그 세션 안에서만 유효한 점수예요. 진 국가는 다음 세션 한 번은 면역이에요. |
한 주의 흐름#
화요일 0시 ~ 금요일 19 · 선포
국가장이 /전쟁 선포 <국가>로 선포하고 30초 안에 확정해요. 공탁금이 국고에서 빠지고, 선포 사실이 게임 안 전체 공지와 디스코드 자동 알림으로 알려져요. 이때부터 두 나라 모두 국고 출금, 마을 탈퇴, 국가 해체 같은 행동이 전쟁이 끝날 때까지 잠겨요.
토요일 19 · 세션 시작
시작 30분·10분·1분 전에 공지가 나와요. 시작하면 두 나라의 땅 전체가 교전 영토가 돼요.
공성 진지 · 10분 준비
공격국은 방어국 땅에서 1~2청크 떨어진 야생에 진지를 세우고, 10분 준비가 끝나면 깃발을 꽂을 수 있어요.
깃발 전투
깃발을 5분 지키면 그 구역을 점령해요. 방어국은 깃발에 붙어 해제하고, 역공 깃발로 맞서요. 21 새 깃발을 꽂을 수 없어요.
22 또는 조기 종료 · 판정과 정산
22 되면 점령 비율로 승패가 정해져요. 그 전에 필요 깃발을 모두 점령하면 바로 판정해요. 이어서 배상금과 공탁금이 처리돼요. 공격 승리면 10분 동안 전리품 상자를 두고 다시 싸울 수 있어요.
다음 세션 · 면역
진 국가는 다음 세션 한 번 동안 공격도 방어도 하지 않아요.
선포부터 면역까지, 전쟁 한 판의 흐름이에요.
토요일과 일요일에는 마을·국가 유지비를 걷지 않아요. 세금은 그대로 걷어요.
용어#
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 공격국 / 방어국 | 전쟁을 선포한 국가 / 선포를 받은 국가 |
| 동맹 | 전쟁에서는 동맹한 쪽의 편이에요. 양쪽 모두와 동맹이면 어느 편도 아니에요. |
| 공탁금 | 선포할 때 공격국 국고에서 내는 보증금, 3,000달러 |
| 세션 | 전쟁이 실제로 벌어지는 시간, 토요일 19~22 |
| 교전 영토 | 세션 동안 전쟁 중인 두 국가의 땅 전체. 특별 규칙이 적용돼요 |
| 구역 | 맵을 9×9청크로 나눈 고정 격자 칸. 점령의 단위예요 |
| 공성 진지 | 공격국이 상대 국경 밖 야생에 세우는 임시 기지이자 리스폰 지점 |
| 해킹 깃발 | 구역을 점령하려고 꽂는 깃발. 5분 지키면 그 구역을 점령해요 |
| 역공 | 방어국이 공격국 본토에 깃발을 꽂아 맞서는 것 |
| 필요 깃발 수 | 방어국 크기로 정해지는 "이기기 위한 구역 수"의 기준(최소 3, 최대 7개. 점령 대상 구역이 그보다 적으면 그 수) |
| 배상금 | 진 쪽이 내는 돈 |
| 면역 | 진 국가가 다음 세션 한 번 동안 공격도 방어도 하지 않는 보호 |
| 공성 블록 | 전쟁 중 상대 땅에도 놓을 수 있는 전쟁 전용 블록 |
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