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플레이어

플레이타임, 킬·데스, 접속 상태, 그리고 최대 90일치 킬로그를 조회합니다.

이 문서의 목차 (6)

프로필#

GET /v1/players/{uuid 또는 닉네임}

키 필요

curl -H "Authorization: Bearer ml_…" \
     https://api.mcmi.kr/v1/players/rihacats
{
  "data": {
    "uuid": "cfd95c20-5eb5-400b-acfc-bd65fbee1ef4",
    "name": "rihacats",
    "status": "offline",
    "online": false,
    "last_seen": "2026-09-12T07:59:45.838Z",
    "playtime": { "ticks": 4400020, "seconds": 220001, "hours": 61.1 },
    "combat": { "deaths": 5, "player_kills": 0, "mob_kills": 1 }
  }
}

필드#

필드뜻
statusonline 또는 offline
last_seen마지막으로 접속을 종료한 시각 (ISO 8601). 접속 중이면 null (기록이 없어도 null 일 수 있으니 status 와 함께 보세요)
playtime.ticks바닐라 통계 원본값 (1초 = 20틱)
playtime.hours소수점 한 자리로 반올림한 시간
combat.player_kills플레이어를 처치한 횟수
combat.mob_kills몹을 처치한 횟수
도움말

접속 중인 분은 last_seen 이 null 입니다. "마지막 접속: 없음"이 아니라 "지금 접속 중"이라는 뜻이니, 화면에는 status 를 먼저 보고 표시해 주세요.

const label = data.online
  ? "온라인"
  : `마지막 접속 ${new Date(data.last_seen).toLocaleString("ko-KR")}`;
참고

닉네임으로도 UUID로도 찾으실 수 있습니다. 다만 닉네임은 바뀔 수 있으니 저장하실 때는 UUID를 키로 쓰시길 권해드립니다.

메인 서버에 한 번도 들어오지 않은 분은 404 예요. 접속 상태(status)도 메인 서버 기준이라, 로비에만 계신 분은 offline 으로 보여요.


킬로그#

GET /v1/players/{id}/killlog

키 필요

언제, 어디 서버에서, 어떻게 죽었는지를 최대 90일치 돌려드립니다.

curl -H "Authorization: Bearer ml_…" \
     "https://api.mcmi.kr/v1/players/rihacats/killlog?type=deaths&limit=2"
{
  "data": [
    {
      "id": "130",
      "at": "2026-08-22T10:12:29.000Z",
      "server": "lobby",
      "outcome": "death",
      "victim": "rihacats",
      "killer": null,
      "killer_kind": "environment",
      "cause": "died"
    }
  ],
  "meta": {
    "player": "rihacats",
    "type": "deaths",
    "days": 90,
    "retention_days": 90,
    "next_cursor": "129"
  }
}

질의 변수#

변수기본값설명
typeallall / deaths (죽은 기록) / kills (죽인 기록)
days90최근 며칠치인지. 90을 넘길 수 없습니다
limit50한 번에 받을 개수 (최대 200)
cursor–meta.next_cursor 값을 넣으면 다음 장을 받습니다

필드#

필드뜻
outcome조회한 분 기준입니다. death 면 그분이 죽은 기록, kill 이면 죽인 기록
servermainsv 또는 lobby
killer가해자 이름. 환경 사망이면 null
killer_kindplayer / mob / environment
cause사망 서술 (drowned, was slain by … 등)
중요

좌표는 담기지 않습니다#

어디서 죽었는지는 알려드리지 않습니다. 좌표가 붙은 사망 기록은 거점 위치를 추적하는 도구가 되기 때문입니다.
시각·서버·사인까지만 제공하며, 이 방침은 바뀌지 않습니다.

경고

90일이 지난 기록은 삭제됩니다. 더 오래 보관하고 싶으시면 여러분 쪽에 저장해 주세요.
kills 는 플레이어를 죽인 기록만 셉니다. 몹 처치는 프로필의 combat.mob_kills 에 있습니다.

참고

로비는 파쿠르 구역이라 낙하 사망이 자주 기록됩니다.
전투 기록만 보고 싶으시면 server 로 걸러주세요.


활용 예시#

const res = await fetch(`https://api.mcmi.kr/v1/players/${name}`, {
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
});
if (res.status === 404) return "처음 오신 분이에요";

const { data } = await res.json();
return [
  `${data.name} — ${data.online ? "🟢 온라인" : "⚫ 오프라인"}`,
  `플레이타임 ${data.playtime.hours}시간`,
  `K/D ${data.combat.player_kills}/${data.combat.deaths}`,
].join("\n");

API 개요 · 지리 정보

댓글

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