전쟁 규칙
마코노미 국가 전쟁의 일정, 선포, 공성 진지와 해킹 깃발, 교전 영토, 승패와 배상금, 면역, 악용 방지 규칙을 지금 적용되는 수치로 안내해요.
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이 문서는 시즌 3 전쟁의 공식 규칙이에요. 시즌 3에 처음 열리는 전쟁이라 베타로 운영해요. 수치는 운영 중 조정될 수 있고, 바뀌면 이 문서에 먼저 반영해요. 일부 악용 방지 수치는 일부러 공개하지 않아요.
첫 전쟁 일정 — 10/10·10/17 주에는 전쟁과 선포가 없어요. 첫 선포는 10/20(화) 0시 ~ 10/23(금) 19, 첫 세션은 10/24(토) 19이에요.
한눈에 보는 요약은 전쟁 가이드에 있어요.
기본 원칙#
- 건축 파괴 없음 — 전쟁 중에도 원래 있던 블록은 누구도 부술 수 없어요.
- 사유재산 보호 — 개인 집, 개인 상자, 개인 지갑은 빼앗기지 않아요. (예외: 국가 해체와 부채)
- 정해진 시간에만 — 전쟁은 토요일 세션에만 벌어져요. 접속하지 않은 사이에 털리는 일은 없어요.
- 하이리스크·하이리턴 — 평소에는 죽어도 소지품이 지켜지지만, 전쟁 중에는 소지품을 떨어뜨려요.
- 루비는 전쟁과 무관 — 후원 재화(루비)는 전쟁과 무관해요. 국가 창고에 들어오는 외부 지원은 게임 재화로만 받아요.
- 참전 단위는 국가 — 국가에 속하지 않은 마을은 전쟁을 걸 수도, 받을 수도 없어요.
- 가입 7일 후부터 참전 — 서버에 처음 가입한 날로부터 7일이 지나야 전쟁에 참전할 수 있어요.
일정#
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 전쟁 세션 | 매주 토요일 19~22 (3시간), 주 1회 |
| 새 깃발 마감 | 21. 이후에는 새 깃발을 꽂을 수 없어요 |
| 선포 기간 | 그 주 화요일 0시 ~ 금요일 19 (금요일 19 정각부터는 받지 않아요) |
| 세션 공지 | 시작 30분·10분·1분 전에 서버 공지가 나와요 |
| 주말 유지비 | 토·일에는 마을·국가 유지비를 걷지 않아요. 세금과 중립(평화) 유지비는 주말에도 그대로 걷어요 |
| 전쟁 없는 주 | 오픈 직후인 10/10, 10/17 주에는 선포도 세션도 없어요 |
/전쟁 세션으로 다음 세션 날짜와 지금 선포할 수 있는지 볼 수 있어요.
선포#
- 국가장이
/전쟁 선포 <국가>(/war declare <국가>)를 입력해요. - 상대, 공탁금, 세션 날짜가 먼저 나와요. [선포하기] 를 누르거나 안내된 확인 명령을 30초 안에 입력해야 확정돼요.
- 확정되면 공격국 국고에서 공탁금 3,000달러가 빠지고, 전쟁은 그 뒤 처음 오는 토요일 세션에 잡혀요.
- 선포 사실은 게임 안 전체 공지로 알리고, 마코노미 디스코드에도 자동으로 알림이 가요(선포한 국가, 받은 국가, 세션 시각).
/전쟁 선포 <국가>를 입력한 직후 나오는 확인 내용이에요. [선포하기] 를 누르거나 안내된 확인 명령을 30초 안에 입력하면 확정돼요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요. 그래서 세션 날짜가 실제 첫 세션(10/24)과 달라요.
선포가 확정되면 서버 전체에 나가는 공지예요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 선포할 수 있는 사람 | 국가장만 (마을장이나 국가 직책을 받은 사람은 선포할 수 없어요) |
| 공탁금 | 3,000달러 (공격국 국고에서 빠져요) |
| 공격 제한 | 한 번에 1개국에만 선포할 수 있어요 |
| 방어 제한 | 한 국가는 한 세션에 최대 3개국의 선포를 받아요 |
| 양면전 | 선포한 국가도 다른 국가에게 선포받을 수 있어요. 공격측이 감수하는 위험이에요 |
| 취소 | 유저가 선포를 취소할 수는 없어요. 운영진이 취소하면 공탁금은 공격국에 돌아가요 |
선포할 수 없는 상대
- 동맹국. 한쪽만 동맹으로 둔 경우도 해당해요. 동맹을 끊은 뒤 3일 동안도 선포할 수 없어요.
- 면역 중인 국가 (진 다음 세션)
- 점령할 구역이 하나도 없는 국가 (아래 구역 참고)
- 최근 2세션 안에 이미 공격한 상대. 예: 10/24에 공격한 상대는 10/31, 11/7 세션에 다시 공격할 수 없고 11/14 세션부터 돼요. 단, 먼저 공격당한 쪽의 복수 선포는 막지 않아요.
선포 뒤 잠기는 것 — 선포가 확정되면 두 국가 모두 전쟁이 끝날 때까지 아래 행동이 잠겨요. 입금은 돼요.
- 국고 출금
- 소속 마을의 국가 탈퇴·추방·병합, 소속 마을 삭제
- 국가 해체·병합, 국가장 변경
선포 이후에 맺거나 끊은 동맹은 이미 잡힌 전쟁을 취소하지 않아요.
마을·국가의 중립(평화) 상태는 전쟁에 영향을 주지 않아요. 중립이어도 위의 "선포할 수 없는 상대"가 아니면 선포를 받을 수 있고, 교전 영토에서는 적끼리 마을 PvP 설정과 상관없이 싸울 수 있어요.
공성 진지#
공격국만 세워요. 진지는 공격국의 임시 리스폰 지점이에요.
- 제작: 작업대 아무 칸에 아래 재료를 넣어요(모양 상관없음).
공성 진지 설치 도구 조합법. 조합대에 모닥불, 하얀색 양털, 하얀색 양털, 막대기을 아무 칸에 놓아요.
- 설치: 세션이 열린 뒤, 도구를 들고 땅을 우클릭해요.
- 방어국 땅에서 1~2청크 떨어진 야생에만 세울 수 있어요(대각선도 한 칸으로 세요).
- 단단한 땅 위, 위로 두 칸이 비어 있어야 해요.
- 준비 시간 10분 — 세우면 화면 위 보스바에 남은 시간이 나와요. 준비가 끝나야 깃발을 꽂을 수 있어요. 21 전에 준비가 끝나지 않을 시각이면 세울 수 없어요.
- 리스폰 보호 5초 — 진지에서 되살아난 직후 5초 동안 피해를 입지 않아요. 먼저 공격하면 보호가 풀려요.
국경 밖 야생에 세운 진지(흰 깃발 모형)와 화면 위의 준비 시간 보스바예요. 촬영용으로 준비 시간을 20초로 줄였어요(실제는 10분). 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
진지는 지켜야 해요. 방어국 사람이 진지 옆(2칸 안)에 가만히 30초 붙어 있으면 진지가 부서지고, 그 전쟁은 방어 승리로 끝나요. 여럿이 붙으면 더 빨리 부서져요. 진지는 블록이 아니라서 곡괭이로는 부술 수 없어요.
구역과 필요 깃발 수#
- 맵 전체가 9×9청크(81청크) 고정 격자 구역으로 나뉘어 있어요.
- 방어국 땅이 20청크 이상 걸친 구역만 점령 대상이에요. 국경 자투리 구역만 골라 먹는 것을 막기 위해서예요.
/전쟁 구역으로 지금 서 있는 자리가 어느 구역인지, 점령 대상인지 볼 수 있어요. 서버 웹 지도에도 색으로 표시돼요.
방어국의 국경 구역에서 /전쟁 구역을 입력한 화면이에요. 구역 좌표, 점령 대상인지, 국경 구역인지, 그 국가의 전체 청크 수·점령 대상 구역 수·필요 깃발 수가 나와요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
필요 깃발 수 = 방어국 청크 수 ÷ 75 (올림). 최소 3개, 최대 7개예요. 단, 점령 대상 구역이 그보다 적으면 그 수가 필요 깃발 수예요.
| 방어국 청크 수 | 필요 깃발 수 | 이기려면 점령할 구역 |
|---|---|---|
| 225 이하 | 3개 | 2개 |
| 226~300 | 4개 | 2개 |
| 301~375 | 5개 | 3개 |
| 376~450 | 6개 | 3개 |
| 451 이상 | 7개 | 4개 |
- 이기려면 필요 깃발 수의 절반 이상, 그리고 최소 2구역을 점령해야 해요(소국 보호). 점령 대상 구역이 하나뿐인 국가는 1구역이면 돼요.
- 전선 규칙 — 첫 깃발은 방어국의 국경 구역에만 꽂을 수 있어요. 그다음은 이미 점령한 구역과 변을 맞댄 구역에만 꽂을 수 있어요. 바깥에서 안쪽으로 파고드는 구조예요.
- 임시 점령 — 점령은 그 세션 안에서만 유효한 점수예요. 땅, 플롯 소유권, 건물, 상자는 넘어가지 않아요.
첫 깃발은 국경 구역(주황)에만, 그다음은 이미 점령한 구역(빨강)과 변을 맞댄 구역에만 꽂을 수 있어요. 대각선으로만 닿은 구역은 이어진 것으로 보지 않아요.
| 지도 색 | 뜻 |
|---|---|
| 노랑 | 점령 대상 구역 |
| 주황 | 첫 깃발을 꽂을 수 있는 국경 구역 |
| 빨강 | 이번 세션에 점령된 구역 |
| 하늘색 | 역공 대상(공격국 본토) 구역 |
| 진한 파랑 | 첫 역공 깃발을 꽂을 수 있는 공격국 국경 구역 |
해킹 깃발#
깃발 꽂기#
- 제작: 작업대 아무 칸에 아래 재료를 넣어요. 깃발은 쓰면 사라지는 소모품이에요.
해킹 깃발 조합법. 조합대에 막대기, 빨간색 양털, 철 주괴을 아무 칸에 놓아요.
- 공격국 사람이 점령할 구역의 땅을 우클릭해 꽂아요.
- 한 전쟁에서 공격 깃발은 동시에 하나만 설 수 있어요.
- 깃발이 해제되거나 구역을 점령하면 90초 뒤에 다음 깃발을 꽂을 수 있어요.
- 21 새 깃발을 꽂을 수 없어요. 21 깃발을 하나도 꽂지 않으면 공격 포기(무전투) 예요.
설치 조건#
- 깃발 위로 하늘이 뚫려 있어야 해요. 지하에는 꽂을 수 없어요.
- 깃발 주변 3×3칸이 깃발 높이부터 3층까지 비어 있어야 해요(바닥 제외).
- 홈블록 청크 예외 — 방어국 홈블록 청크 안에서는 위 두 조건 없이 꽂을 수 있어요. 지붕으로 덮은 마을도 공격할 수 있게 하기 위해서예요.
- 꽂힌 깃발 둘레 3블록 안에는 블록을 놓을 수 없어요(공성 블록은 돼요). 깃발을 블록으로 묻어 버리는 것을 막기 위해서예요.
□ □ □
□ 깃 □ □ = 비어 있어야 하는 칸 (깃발 높이부터 위로 3층)
□ □ □ 깃 = 해킹 깃발
3×3은 깃발 크기가 아니라 깃발 주변에 비어 있어야 하는 공간이에요. 벽 사이 1칸 틈에 꽂으면 방어측이 옆에 설 자리가 없어 해제할 수 없으니 이 조건으로 막아요.
위에서 보면 깃발 둘레 3×3칸이, 옆에서 보면 깃발 높이부터 3층이 비어 있고 하늘이 보여야 해요. 방어국 홈블록 청크에서는 두 조건을 보지 않아요.
점령과 해제#
- 꽂으면 5분 카운트다운이 시작되고 보스바에 진행도가 나와요(공격측 파랑, 방어측 빨강). 5분을 버티면 그 구역을 점령해요.
- 방어국 사람이 깃발 옆(가로·세로 2칸 안)에 가만히 붙어 있으면 해제 게이지가 차요. 혼자면 9초에 해제돼요.
- 한 명 더 붙을 때마다 0.5배씩 빨라지고, 최대 2배(3명)까지예요.
- 맞거나 움직이면 게이지가 처음으로 돌아가지 않고 잠깐 멈춰요. 다시 붙으면 이어서 차요.
- 아무도 붙어 있지 않은 채 3초가 지나면 게이지가 서서히 줄어요.
- 결국 해제하려면 깃발 옆에서 공격측과 싸워야 해요.
- 세션이 끝날 때 해킹 중이던 깃발은 점령으로 치지 않아요.
- 세션 중 서버가 다시 켜지면 해킹 중이던 깃발은 무효가 되고, 90초 뒤 다시 꽂을 수 있어요.
공격측 화면이에요. 꽂힌 깃발(빨간 깃발 모형)과 화면 위 보스바에 구역 좌표, 해킹 진행도, 남은 시간이 나와요. 촬영용으로 해킹 시간을 20초로 줄였어요(실제는 5분).
방어국 사람이 깃발 옆에 붙어 있을 때의 공격측 화면이에요. "깃발이 해제되고 있습니다!"와 해제 진행도, 해킹 진행도가 함께 보여요. 촬영용으로 해킹 시간을 줄였어요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
역공#
- 방어국도 공격국 본토에 깃발을 꽂을 수 있어요. 규칙은 공격 깃발과 같아요(국경 구역부터, 이어진 구역으로, 5분, 상대가 해제 가능).
- 같은 깃발 아이템을 방어국 사람이 공격국 본토에 꽂으면 역공 깃발이 돼요. 따로 받을 것은 없어요.
- 공격 깃발과 역공 깃발은 각각 하나씩 동시에 설 수 있어요.
- 공격국 본토에 점령 대상 구역이 없으면 역공할 수 없어요.
- 진지는 공격국만 세워요.
다구리 방어 버프#
여러 나라에게 동시에 공격받는 방어국은 보호를 받아요. 기준은 선포 수가 아니라 실제로 진지를 세운 공격국 수예요. 선포만 하고 진지를 세우지 않은 나라는 세지 않아요.
| 진지를 세운 공격국 | 방어국이 받는 효과 | 깃발 해제 시간 (혼자 기준) |
|---|---|---|
| 2개국 | 저항 I | 9초 → 7초 |
| 3개국 | 저항 I + 신속 I | 9초 → 6초 |
- 방어국 소속만 받아요. 동맹은 받지 않아요.
- 교전 영토 안에 있을 때만 걸려요.
교전 영토#
세션이 열린 뒤부터 판정까지(공격 승리면 전리품 시간이 끝날 때까지), 전쟁 중인 두 국가의 땅 전체가 교전 영토예요.
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 블록 부수기 | 누구도 못 부숴요. 방금 놓은 블록도 안 돼요 |
| 블록 놓기 | 일반 블록과 양동이는 자기 국가 땅에만 쓸 수 있어요 |
| 공성 블록 | 상대 땅에도 놓을 수 있고 교전국 누구나 부술 수 있어요(아래 참고) |
| 이동 명령 | /로비(/스폰), /엔드, /rtp, /warp, 마을·국가 스폰 등 이동 명령은 쓸 수 없어요 |
| 텔레포트 | 교전 영토로 들어가거나 나오는 텔레포트는 막혀요. 엔더 진주는 돼요(성벽을 넘는 수단) |
| 그 밖의 이동 | 코러스 열매, 겉날개 사용 불가 |
| 상자 | 엔더 상자, 셜커 상자 사용 불가 |
| 비행 | 마을 비행(/플라이)이 꺼지고 다시 켤 수 없어요(아래 참고) |
| PvP | 적끼리는 마을 PvP 설정과 상관없이 싸울 수 있어요. 다른 플레이어에게 쓴 해로운 물약은 효과가 없어요(노디버프). 치유 같은 이로운 물약은 그대로예요 |
| 출입 | 교전국과 그 동맹만 들어갈 수 있어요. 양쪽 모두와 동맹인 사람, 무관한 국가·무소속 사람은 못 들어가고, 안에 있었다면 밖으로 옮겨져요 |
공성 블록#
- 제작: 아래 재료로 한 번에 8개가 나와요. 이름이 "공성 블록"인 전쟁 전용 블록이에요.
공성 블록 8개 조합법. 조합대에 조약돌, 조약돌, 조약돌, 조약돌, 철 주괴을 아무 칸에 놓아요.
- 전쟁 중에는 상대 땅에도 놓을 수 있고, 교전국 누구나 부술 수 있어요. 부숴도 아이템이 나오지 않아요.
- 교전이 끝나면 교전 영토 안의 공성 블록은 사라져요. 교전 영토 밖(야생 등)에 놓은 것은 저절로 사라지지 않아요.
죽으면 소지품을 떨어뜨려요#
평소에는 죽어도 소지품이 지켜지지만, 전쟁 중에는 아래 경우 소지품을 떨어뜨려요.
-
교전 영토 안에서 죽은 사람(누구든)
-
전쟁 중인 국가와 그 동맹 소속은 세션 동안 어디서 죽든(진지 근처 야생 포함, 낙사 같은 사고도 포함)
-
핫바(단축 칸) 아이템과 입고 있는 방어구(머리·몸통·다리·발 4칸)는 떨어지지 않고 그대로 남아요.
-
보조 손(왼손) 아이템과 핫바 밖 인벤토리(가방) 아이템은 전부 떨어져요.
-
떨어지는 칸에 있던 소멸의 저주 아이템은 떨어지지 않고 사라져요.
떨어진 아이템은 주운 사람 것이에요. 전쟁과 무관한 사람이 야생에서 죽으면 평소처럼 모두 지켜져요.
전쟁 중 접속을 끊는 것 자체는 괜찮지만, 전투 상태에서 접속을 끊으면 그 자리에서 사망 처리되고 소지품이 떨어져요. 자세한 내용은 전투 규정을 확인해 주세요.
비행#
- 평소 마을 비행은 비행 권한이 있는 사람(VIP+ 이상 랭크)이
/플라이(/fly,/tfly)로 켜고 꺼요. 날 수 있는 곳은 자기 국가 소속 마을 땅(국가가 없으면 자기 마을 땅)이고, 야생에서는 날 수 없어요. 접속을 끊으면 비행이 꺼져요. - 전쟁 중인 국가와 그 동맹 사람은 세션 동안 어디서든 마을 비행이 꺼지고 켤 수 없어요.
- 그 밖의 사람은 교전 영토 안에서만 막혀요. 자기 마을에서는 평소처럼 날 수 있어요.
- 전쟁이 끝나도 자동으로 켜지지 않아요. 다시
/플라이를 입력해 주세요.
비행 권한이 있는 사람(후원 등급 혜택)이 평소 자기 국가 땅에서 /플라이를 입력하면 비행이 켜져요. 다시 입력하면 꺼져요.
날 수 있는 땅(자기 국가 땅)을 벗어나면 비행이 꺼져요. 꺼진 뒤 땅에 닿을 때까지는(최대 10초) 떨어지는 피해를 입지 않아요. 전쟁 중에는 이 땅 안에서도 위 규칙대로 비행이 막혀요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
적·아군 표시#
전쟁에 걸린 사람이 다른 플레이어를 바라보면(약 32블록 안) 화면 아래에 적 / 아군 / 전쟁과 무관과 소속 국가가 나와요. 보는 사람 기준이라 같은 사람이 누구에게는 적, 누구에게는 아군으로 보일 수 있어요. 벽 뒤에 있거나 투명한 사람은 나오지 않아요.
상대국 사람을 바라봤을 때예요. 화면 아래에 빨간 글씨로 "⚔ 적 (이름) · (국가)"가 나와요.
같은 편 사람을 바라봤을 때예요. 화면 아래에 하늘색 글씨로 "🛡 아군 (이름) · (국가)"가 나와요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
강화 효과 상한#
10/24 첫 세션부터 전쟁 중에는 무기와 방어구의 강화 효과가 +7단계까지만 적용돼요. 장비의 단계는 그대로이고, 상한이 풀리면 효과가 모두 돌아와요. 도구는 상한이 없어요. 상한이 걸리고 풀릴 때 액션바로 알려 드려요. 자세한 내용은 강화를 확인해 주세요.
승패와 정산#
점령 비율 = 판정 때까지 점령한 구역 수 ÷ 필요 깃발 수
판정은 22에 해요. 그 전에 공격국이 필요 깃발을 모두 점령하면 22 기다리지 않고 그 자리에서 공격 승리로 끝나요. 역공도 필요 깃발을 모두 점령하면 그 자리에서 역공 성공으로 끝나요.
| 결과 | 조건 | 일어나는 일 |
|---|---|---|
| 공격 승리 | 점령 비율 50% 이상, 그리고 최소 2구역 점령(점령 대상 구역이 하나뿐이면 1구역) | 공격국: 배상금 × 점령 비율을 받고, 공탁금을 돌려받고(지금은 전액. 운영 설정에 따라 일부가 소각될 수 있어요), 전리품 상자가 열려요. 방어국: 다음 세션 면역 |
| 방어 승리 | 점령 비율 50% 미만, 또는 진지 파괴 | 방어국: 공탁금 일부를 받아요. 나머지는 사라져요. 공격국: 다음 세션 면역 |
| 무전투 | 깃발 해킹을 거의 진행하지 않았거나, 21 깃발을 꽂지 않음 | 공탁금 전액이 사라져요. 양쪽 모두 면역 없음 |
| 역공 성공 | 방어국이 공격국 본토를 공격 승리와 같은 기준으로 점령하고, 공격국보다 많이 점령 | 방어국: 배상금 일부 + 공탁금 일부를 받아요. 공탁금 나머지는 사라져요. 공격국: 다음 세션 면역 |
예시
- 필요 깃발 7개인 나라에서 4구역 점령 → 57% → 공격 승리
- 같은 나라에서 3구역 점령 → 43% → 방어 승리
- 필요 깃발 3개인 작은 나라 → 2구역을 점령해야 이겨요
방어국이 공성 진지를 부수면 "방어 승리!" 공지가 나와요. 그 밖의 경우에는 승패를 따로 알리는 공지가 없고, 구역 점령 공지, 배상금 공지, (공격 승리면) 전리품 상자 공지만 나와요. 결과는 /전쟁 현황 [국가]로 확인해 주세요.
마지막(3번째) 구역을 점령해 공격 승리로 끝난 순간이에요. 점령 공지(깃발 3 / 3)와 배상금 공지가 나오고, 마지막 깃발 자리에 전리품 상자가 섰어요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
배상금#
배상금 1회분은 아래 두 값 중 작은 쪽이에요.
- 규모 기반 금액 = 청크 수 × 15달러 + 주민 수 × 200달러 + 기본금 2,000달러
- 기준 자산의 50% — 기준 자산 = 국고 + 소속 마을 잔고 + 소속 주민 개인 돈의 일부(비율은 공개하지 않아요)
| 예시 | 청크 | 주민 | 규모 기반 금액 |
|---|---|---|---|
| 소형 국가 | 100 | 5 | 4,500달러 |
| 중형 국가 | 500 | 15 | 12,500달러 |
| 대형 국가 | 2,000 | 40 | 40,000달러 |
- 실제로 내는 돈은 1회분 × 점령 비율이에요. 예: 중형 국가가 7구역 중 4구역을 점령당하면 12,500 × 4/7 ≈ 7,143달러(기준 자산 상한이 더 낮으면 그 값).
- 걷는 순서는 국고 → 소속 마을 잔고예요. 개인 지갑에서는 걷지 않아요. 그래도 모자라면 면제돼요(단, 뱅크런 추적 몫은 부채로 남아요).
- 마을 잔고도 걷히니, 마을 유지비 몫은 따로 남겨 두세요. 마을 잔고가 비면 유지비를 못 내 마을이 위험해질 수 있어요.
- 한 국가는 한 세션에 배상금을 1회분까지만 내요. 여러 나라에 지면 그 1회분을 나눠 줘요.
- 클레임을 해제해서 배상금을 줄이는 것은 따로 막지 않아요. 클레임 비용은 돌려받지 못하니 오히려 손해예요.
면역#
- 진 국가는 다음 세션 한 번 동안 공격도 방어도 하지 않아요. 공격하다 진 국가와 방어하다 진 국가 모두 해당해요.
- 무전투로 끝난 전쟁은 양쪽 모두 면역이 없어요.
/전쟁 현황 [국가]로 전쟁·면역 상태를 볼 수 있어요.
국가 창고와 전리품#
국가 창고 (/전쟁 창고)#
- 소속 주민 누구나 넣을 수 있어요. 꺼내기는 국가장과 국가 직책
assistant를 받은 사람만 할 수 있어요.- 국가장은
/nation rank add <닉네임> assistant로 이 직책을 줄 수 있어요.
- 국가장은
- 선포부터 정산이 끝날 때까지 꺼낼 수 없어요. 넣기는 돼요.
- 진 국가는 전리품 시간 동안 넣기도 막혀요.
/전쟁 창고로 연 국가 창고(6줄)예요.
전리품 (공격 승리일 때만)#
- 진 국가 창고의 아이템이 마지막으로 점령한 깃발 자리의 전리품 상자로 옮겨져요. 복사가 아니라 이동이에요.
- 공격측과 방어측(동맹 포함) 누구나 꺼낼 수 있어요. 넣을 수는 없어요. 상자를 두고 다시 싸울 수 있다는 뜻이에요.
- 전리품 시간은 10분이고, 그동안 교전 영토 규칙(사망 시 드롭, 이동 명령 금지 등)이 그대로 적용돼요.
- 시간이 끝나면 남은 아이템은 진 국가 창고로 돌아가요.
마지막 깃발 자리에 선 전리품 상자예요. 위에 "(진 국가) 전리품 ((이긴 국가) 승리)" 이름표가 붙어요. 테스트 서버(평지 월드, 상대는 테스트용 계정)에서 찍은 화면이에요.
악용 방지#
원칙은 "막지 말고 비용을 붙인다"예요. 뱅크런이나 짜고 치는 전쟁이 불가능하지는 않지만, 하면 손해가 되도록 만들었어요.
뱅크런 추적#
- 전쟁을 앞두고 국고나 마을 잔고에서 개인에게 빼돌린 돈은 추적되어 배상금 계산에 반영돼요. 추적 방식과 수치는 공개하지 않아요.
- 그 때문에 갚지 못한 배상금은 전쟁 부채로 남아요. 부채가 있는 동안에는:
- 국고·마을 잔고 출금, 마을 탈퇴·삭제, 국가장 변경이 잠겨요.
- 국고에 들어오는 돈은 유지비 몫을 남기고 부채부터 갚아요. 국민이 국고에 입금해 갚을 수 있어요.
부채를 남긴 채 국가가 해체되면#
- 남은 국고는 이긴 나라로 넘어가요.
- 공격해서 이긴 나라가 낸 공탁금은 해체한 국가장의 개인 돈에서 돌려줘요. 국가장의 돈이 모자라면 그만큼은 돌려받지 못해요(서버가 대신 채워 주지 않아요).
- 국가장과 빼돌린 돈을 받은 사람은 3주 동안 국가를 세우거나 국가장이 될 수 없어요.
짜고 치는 전쟁#
- 선포만 하고 싸우지 않으면 무전투로 공탁금 전액이 사라져요.
- 공격에 실패하면 공탁금 일부가 사라져요. 친한 국가끼리 공탁금을 주고받으며 면역을 사는 것을 막기 위해서예요.
- 다구리 방어 버프는 진지를 세운 공격국만 세요. 친한 국가에게 선포만 받아 버프를 얻으려는 "방패 선포"는 효과가 없어요.
명령어#
| 명령 | 영문 | 하는 일 |
|---|---|---|
/전쟁 | /war | 명령 목록 |
/전쟁 선포 <국가> | /war declare <국가> | 선포(확인 후 확정, 국가장) |
/전쟁 현황 [국가] | /war status [국가] | 전쟁·면역·부채 상태 |
/전쟁 구역 | /war zone | 서 있는 구역과 점령 대상 여부 |
/전쟁 세션 | /war session | 다음 세션 일정과 선포 기간 |
/전쟁 창고 | /war storage | 국가 창고 |
/전쟁은 전투 상태에서도 쓸 수 있어요.
/전쟁을 입력하면 나오는 명령 목록이에요. 영문 명령 옆 괄호 안이 한글 이름이에요(예: /전쟁 선포). 마을 비행 /플라이는 따로 있는 명령이라 이 목록에 나오지 않아요. 창고 설명에 "정해진 직책"이 있지만 지금은 국가장만 꺼낼 수 있어요.
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